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6.3.13

le clouage

clouage.png

Dans l'exemple ci-dessus, les Blancs ont joué d5 et le le trait est aux Noirs. Le cavalier noir est dans l'impossibilité de bouger étant donné qu'il est interdit de se mettre en échec (il y aurait échec par la tour blanche en e3). On dit qu'il est cloué.
 
Ce cavalier qui ne peut pas bouger pourra être pris par les Blancs au coup suivant. Soit par le pion qui vient d'avancer en d5 soit par la tour qui est positionnée en e3.

Si derrière la pièce clouée se trouve un roi (ce qui est le cas dans l'exemple), on dit que le clouage est absolu. Autrement il est dit relatif.

5.3.13

la tactique

Il appartient aux joueurs de chercher à prendre les pièces ennemies non protégées et de procéder à des échanges avantageux.
 
les joueurs disposent d'autres coups pour gagner du matériel; il s'agit des coups ponctuels opportunistes qui sont appelés coups tactiques. 
 
Parmi les plus courants, on peut citer:
  • l'enfilade,
  • la fourchette,
  • l'attaque à la découverte,
  • le clouage,
  • la surcharge,
  • l'attraction,
  • la déviation,
  • l'enfermement,
  • le zwischenzug.

Ces différents coups feront  l'objet d'articles que vous pourrez lire à la suite du présent article.

4.3.13

le milieu de jeu

La seconde des trois phases de jeu est le milieu de jeu.
 
Au cours de cette phase de jeu, les joueurs cherchent notamment:
 
  • à mettre en place une stratégie, c'est à dire un plan d'action et à développer leur jeu en fonction de ce plan,
  • à prendre du matériel au camp adverse (prise de pions et de figures non protégés ou bien par des coups tactiques comme la fourchette, l'enfilade, l'attaque double, le clouage...),
  • à faire des échanges de pièces avantageux,
  • à ouvrir des lignes et à en prendre le contrôle afin de pénétrer dans les lignes ennemies pour y faire des dégâts,
  • à faire en sorte de débuter la finale dans de bonnes conditions
En principe, on considère que le milieu de jeu est achevé et que la finale débute, lorsque les dames ont été échangées.