Affichage des articles dont le libellé est echec. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est echec. Afficher tous les articles

9.3.13

l'échec et mat

L'objectif du jeu est de mettre l'adversaire échec et mat dans le délai qui a été fixé.

Pour qu'un camp soit échec et mat, il importe que:
  • le roi de ce camp soit en échec,
  • la pièce qui attaque ne soit pas prenable,
  • le roi ne puisse pas fuir vers une case où il serait protégé,
  • l'attaque ne puisse pas être couverte (c'est à dire qu'une pièce ne puisse pas être placée, par le camp attaqué, entre le roi et la pièce qui porte l'attaque).
Si toutes ces conditions sont remplies, le camp qui a porté l'attaque sur le roi du camp adverse a remporté la victoire.

2.3.13

la marche des pièces et le contrôle

Dans les derniers articles publiés dans le présent site, j'ai fait état de la marche des pièces, c'est à dire de la manière dont elles se déplacent sur l'échiquier.
 
Toutes les pièces se déplacent en ligne droite (ligne verticale, horizontale ou inclinée de l'échiquier) à l'exclusion du cavalier qui se déplace suivant une ligne qui forme un L.
 
Une pièce contrôle les cases où elle peut se rendre depuis la case où elle se trouve.
 
Observations:
  • Une pièce du même camp sur la ligne de contrôle d'une pièce est une pièce qui est défendue (voir l'article suivant),
  • Une pièce du camp opposé sur la ligne de contrôle d'une pièce est une pièce qui est attaquée et qui généralement peut être prise - s'il s'agit du roi, il y a échec ou échec et mat - (voir l'article suivant),
  • Le pion constitue une exception, car il contrôle et prend les pièces ennemies sur les côtés alors qu'il se déplace vers l'avant.
  • C'est depuis le centre de l'échiquier que le contrôle d'une pièce est optimum d'où l'importance d'occuper le centre avec ses pièces et d'en chasser son adversaire dans toute la mesure du possible.

le roi

 

Déplacement:
Le roi se déplace d'une case à la fois dans tous les sens.
 
Valeur moyenne:
Pas de valeur particulière moyenne étant donné que le monarque ne participe pas à l'action (excepté lors de la phase finale du jeu au cours de laquelle il sort généralement de sa réserve).
 
Particularités:
Le roi peut prendre mais ne peut pas être pris. Par contre, il peut être mis en échec ou en échec et mat.
Le roi participe au roque.