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6.3.13

la déviation

dviation.png

Les Blancs peuvent prendre la dame noire avec leur dame; si la tour noire prend en d5, les Blancs matent par tour d8.
 
Si les Blancs jouent tour d8, la tour noire est déviée (coup forcé)et la dame blanche peut alors prendre la dame noire.
 
Ces deux déviations sont gagnantes.

5.3.13

la tactique

Il appartient aux joueurs de chercher à prendre les pièces ennemies non protégées et de procéder à des échanges avantageux.
 
les joueurs disposent d'autres coups pour gagner du matériel; il s'agit des coups ponctuels opportunistes qui sont appelés coups tactiques. 
 
Parmi les plus courants, on peut citer:
  • l'enfilade,
  • la fourchette,
  • l'attaque à la découverte,
  • le clouage,
  • la surcharge,
  • l'attraction,
  • la déviation,
  • l'enfermement,
  • le zwischenzug.

Ces différents coups feront  l'objet d'articles que vous pourrez lire à la suite du présent article.