1 - attaque et défense du fou, pièce à longue portée
Nous avons vu dans l'article qui précède que la marche des pièces déterminait les possibilités d'attaque sur les pièces ennemies et de défense pour les pièces du même camp.
Dans l'exemple 1 ci-dessus: le fou blanc en e5 contrôle les cases en bleu. Le fou protège la tour blanche en b2 et attaque le cavalier noir en c7.
2 - attaque et défense du roi, pièce à courte portée
Dans l'exemple 2 ci-dessus: le roi blanc en a2 contrôle 5 cases (cases en bleu autour de lui). Il attaque le pion noir en b2 et protège le pion blanc en a3. Quant à lui, le roi noir en f5 contrôle 8 cases (cases en bleu autour de lui). Il attaque la tour blanche en e6 et protège sur la même rangée le fou noir en g6.