6.3.13

la surcharge

surcharge.png

Dans l'exemple ci-dessus le fou noir en e7 protège seul la tour noire en d6 et le cavalier noir en f6 alors que ces pièce sont attaquées.
 
En prenant la tour noire avec leur tour en d2, les Blancs dévient le fou (il lui faut prendre la tour blanche). Le fou blanc peut alors prendre le cavalier noir qui n'est plus protégé. Les Blancs gagnent une pièce.
 
Le fou noir était en surcharge car il ne pouvait pas protéger efficacement les 2 pièces dont il assurait la protection.