6.3.13

l'enfermement

enfermement.png

Il y a enfermement lorsqu'une pièce entourée et attaquée ne peut pas fuir.
 
Dans l'exemple ci-dessus les Blancs jouent e4 pour attaquer la tour en f5. Les Noirs n'ont pas la possibilité de prendre ce pion. La tour en f5 ne peut pas fuir; elle est enfermée et condamnée.

Observation:
Une pièce à la bande, c'est à dire sur une des 4 lignes les plus extérieures de l'échiquier, ou bien dans un des 4 coins de l'échiquier, contrôle un nombre limité de cases et s'avère donc  beaucoup plus facile à enfermer.